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英雄无敌3城镇音乐赏析

8个城镇音乐是8首高端定制,具有种族特色的交响曲,即使是今天游戏产业高度发达的时代,也是很少见的。

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1. 塔楼

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大提琴配合小提琴的弦乐的开场首先给人带来一种飘渺,悠远的神秘感,其间间插的小提琴拨弦的跳音还有长笛的快节奏的爬音给这个段旋律中有增添了不少奇异的色彩,仿佛让人看到了云中的海市蜃楼那飘忽不定,时隐时现的身影。

1分10秒(-2:36)开始的以大提琴为主的弦乐齐奏的主旋律短促,有力。给人一种如同拨开云雾,走过又高又尖的城堡的大门,走进法师的城市的感觉,看着这样一个充满了法术,机械,巨人,美丽却又充满忙碌和嘈杂的城市,仿佛能看到图书馆前大法师们在争论着学术问题,小精怪跑来跑去的为他们的法师主人们传递信件,铁人井井有条的搬运着建筑城堡用的巨石,而泰坦则在一旁指挥着。

1分30秒(-2:16)开始在弦乐的主旋律中出现了大提琴的拨弦和长笛的solo这仿佛是给这忙碌中增添几分愉悦的感觉。

1分53秒(-1:53),提琴的主旋律画上了一个句号,接着而来的女生的清唱加上类似三角铁打出来的金属音的节奏让人感觉法师城一天的忙碌已经结束,一切嘈杂都安静了下来,天色也渐渐暗下来,只有远处高高的法师塔里还是灯火通明,依稀可见大法师们还在研究着各种魔法咒符。

2分16秒(-1:30),弦乐的主旋律再度出现,好像是经过一夜,新的一天到来,我们的英雄和法师城的居民们也随着太阳的升起,渐渐从睡梦中醒来。

在这里本以为即将到来的高潮没有来,取而代之的是2分38秒(-1:08)开始的一段已双簧管为主的旋律,这一段就好像让我们看到我们的英雄在太阳西沉的下午在酒馆的桌边聆听着年老的法师的唠叨往事。给人展现了那高傲,神秘,不可一世的法师一族不为人知的人性化的一面。

随着3分整(-0:46)再度响起的主旋律我们的英雄收拾起包裹,从自己的房间,走下楼梯,推开酒馆的大门,眼前依就是昨天一样的繁忙,嘈杂。只是我们的英雄以无意多留,随着高潮处旋律的嘎然而止,我们也结束了法师城的旅途,永远的离开了那神秘,高贵的法师之都——塔楼。

以上就是小弟对塔楼的背景音乐的感觉,我想当你一个人闭上眼睛静静聆听它的时候,眼前也许真的会展现出那一幕幕的情景的,至少我觉得是这样的。

2. 墓园

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当……当……当……,随着一声声的钟声,我们的英雄一步步地走进亡灵们的城市,刚一踏进城门,耳边就想起了尖细的哀号,细锐的女声很好的渲染了亡灵城那阴森,凄凉的气氛。

25秒(-2:08),咣!一声钟声,带来了提琴急促的和巴松低沉的旋律,那低沉而又带有急促的音调仿佛让我们感觉到了整个亡灵城中弥漫着的浓厚的让人感到压抑不堪的沉重的死亡气息。

42秒(-1:51)骤然响起的提琴的旋律,短促而有力,就像我们的英雄身后突然闪现的出来的阴魂,我们的英雄吓得向后退了几步,谨慎的观察着这个“人”,一副不完全的骨骼外包裹着一层破烂的麻布,空空洞洞的眼圈中看不出任何的生气和意识,阴魂默默地转身从那层破布下伸出一副骨架的手指着远处仅有的一点灯火,阴魂是在给我们的英雄指路,那白色的手骨指想的是这座城市中唯一有一点生气和灯火的地方——酒馆。英雄拉了拉兜帽,没有道谢就匆匆从阴魂身边走过向酒馆走去。

1分整(-1:33),高潮的旋律就这么突然,却又这么自然的到来,同样的提琴旋律,同样的急促有力,但是这回的旋律阴森中又增添了些许激昂,仿佛进行曲一样,亡灵们“活”了,本来已经死去的他们又一次站了起来,亡灵的城市“热闹”了起来。骷髅们翻开土地爬了出来,腐烂的僵尸推开棺材的盖子,亡灵巫师们吟唱这邪恶的咒语,将曾经充满荣耀和信仰的骑士的尸体奴役,将那些自愿拥抱死亡的邪恶灵魂转化为的吸血鬼。我们的英雄一边走一边看着这些骇人的景象,不禁感到恐惧万分。旋律中间夹杂的钟声好像集结的号角,告诉这些亡灵战士们,你们将从新被集结,再一次奔赴战场。然而这一次不再是为了荣耀,为了信仰而战,而是为了将恐惧,瘟疫,死亡散播到世界的每一个角落。看着恐惧骑士手中闪亮的邪恶之刃,尸巫魔杖中散发出的死亡之气,僵尸板斧上污秽的脓血,还有数不清的体形佝偻的骷髅。我们的英雄再也抑制不住心中的恐惧,放弃了去酒馆,而转向城堡大门跑去。

1分34秒(-0:59)开始弦乐旋律构成的几组递降的旋律,仿佛在向我们宣告“看吧,这就是所有生命都为之恐惧的死亡的力量!”而1分50秒(-0:43)出现的最后一组递降的旋律和随之而来的男声的吟唱仿佛是在嘲笑我们的英雄过后将这死亡国度的大门骤然关闭,英雄在路上奔跑着直道身后那座死亡之城消失在浓雾弥漫的夜色之中。

2分8秒(-0:25),随着男声的消失,出现的轻缓的由弦乐和女声构成旋律,就像我们的英雄,冷静下来后一个人一边漫步,一边思索:“那些亡灵也曾经和我们一样是活生生的人,也有感情,也有快乐,悲伤。然而现在他们已经死了却无法得到永远的平静,而是被操控着再度站了起来,维持着这种畸形生命形态,永远的向世界上所有有生命的生物们散播着他们的怨恨与悲伤”。旋律中,阴森,恐怖的气氛已经全然不见,取而代之的是一股淡淡的凄凉与悲伤。

以上是墓园的音乐,这里我不得不多说几句,亡灵一直是我玩英雄无敌系列最喜欢的种族,而我个人觉得3代的亡灵音乐是最棒的,非常非常传神的刻画了亡灵城那阴森,凄凉的气氛,全曲虽然很短但却跌宕起伏,从开场的丧钟到后来提琴的主旋律,在到最后那段轻缓的旋律,整个音乐就像是一个叙事故事,诉说了亡灵的无奈与凄凉。

就连我从来不玩游戏的朋友一听到这个曲子都说:“好恐怖,怎么感觉像进了鬼屋”。可见这段音乐的传神可谓淋漓尽致了,只是限于小弟文笔有限。没办法很好的表现那种境界,有心的朋友还是那句话:闭上眼睛,打开音乐,也许你会感受到那个神奇的世界。

3. 壁垒

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开场的在弦乐器的衬托下圆号很温婉的凑出了旋律,期间间插着类似琵琶的弦乐器弹奏出的简短音符,瞬间将我们带到了一个宁静,祥和的草原之上。前方小土丘般的矮人住屋,远处和树林融为一体的城堡,还有高高的悬崖上盘旋的金龙,一切都显得这么的祥和,美丽。18秒(-2:28)处竖琴的连续拨弦,产生了流水一般的效果将我们一下从远处拉到了近处。瞬间,刚刚还如画一般的风景,现在我们的英雄已经置身其中。双簧管的主旋律让人觉得即使走进,风景依然那么美丽,那么自然,仿佛空气都变得美味了。

47秒(-1:59)开始小提琴和双簧管还有圆号掺插着演奏着主旋律,如同我们的英雄漫步在草原之上,身边经过的女精灵轻盈而又不失高贵的对他点头致意,白沙般的裙子在阳光下闪闪发亮。

1分13秒(-1:33)小提琴的旋律转换成大提琴,依旧和双簧管与圆号配合,沉稳的大提琴旋律让我们好像看见高贵的独角兽时隐时现的在林间漫步,女精灵骑士在为他们的飞马梳理着毛发,我们的英雄则坐在酒馆外的草地上和他刚刚结识的精灵朋友小声的谈天。

1分38秒(-1:08),又是一阵流水般的竖琴旋律,带来了高潮的旋律,同样祥和,自然的音符。然而,这祥和的音符中却又隐藏着点点淡淡的忧伤,为什么会忧伤呢,就像酒馆里的精灵吟唱的古老的精灵歌谣,一个古老,神秘的种族,他们存在在这个世界上已经数千年,然而在这数千年的时间里,精灵们没有老去。神给了精灵们永久的青春,但这也同时让他们要承受着数千年时代变迁的痛苦,千年来的风风雨雨,战火硝烟,从精灵们的身边带走了无数的亲人和伙伴,也许死去的人们反而是幸福的,至少他们不用再承受着千年的,失去亲友的痛苦。

本以为乐曲会在这里淡淡的忧伤中结束,但是2分06秒(-0:40)的一阵更加高昂的旋律的出现将这个曲子推向最终的高潮。精灵们不再悲伤,不再忧愁,他们决定重新拿起手中的战弓和利剑来面对恶魔,来维护世界的和平和安详。古老的歌谣依旧在传唱,精灵的传说也依旧在继续,我们的英雄默默地离开了那片室外桃园,带着对精灵的尊敬和敬仰,还有哪里学来的古老的精灵歌谣。

这就是个小弟对壁垒的背景音乐的理解,个人觉得精灵的音乐应该可以说是3里最美的了,然而就如我上边所说,总觉得在那祥和的旋律中有种淡淡的忧伤之情,所以就自发联想的将这种感觉描写了出来,纯属个人意见,希望大家能够理解。

4. 地狱

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在小提琴短促而急速的和弦的衬托下一种充斥着焦躁,闷热和硫磺酸臭的空气扑面而来,让我们的英雄不忍掩面继续前行。在双簧管的重复旋律下18秒(-1:58)处骤然引出了大号的慢拍子的主旋律,大号的带有金属光泽且略带爆破性的低沉音色完美的演绎了一种无可争议权威感和压迫感,仿佛我们跟随着我们的英雄终于站在了恶魔城堡那雕刻着邪恶浮雕的巨大城门前。漆黑,巨大,厚重的城门让人仅是站在门前就感到无限的震撼和绝望。

40秒(-1:36)处加入的大提琴的主旋律,如同漆黑的大门伴随着粗大铁链的咣啷声缓缓地在我们的面前打开,我们的英雄也随之进入了这个充满着混乱和绝望的恶魔世界。那么,在我们的英雄面前将会展现出一副什么样的景象呢,让我们继续听下去。

48秒(-1:28),曲风突然一转在巴松的衬托下单簧管重复的演奏着一段奇异的旋律,甚至让人有了一点轻快的感觉。如同英雄走进了那漆黑的城门后,却没有看到任何恶魔,目光所及之处只有焦黑的土壤和殷红的岩浆,也许是没有恶魔的出现,连空气都好像变轻了一些。

但就在英雄暗自庆幸的向前走了没几步,1分04秒(-1:12)出现的中提琴和小提琴的短促的和弦下双簧管的旋律,如同不知何时已经徘徊在我们的英雄身边的小怪物何玛格,它们那诡异的表情无法用人类语言来形容。1分23秒(-0:53)和28秒(-0:48)处先后响起的圆号和长号的旋律进一步的增加了空气中那令人焦躁不安的情绪,仿佛地狱三头犬喉咙里发出的低吼。

终于1分36秒(-0:40)处,全曲的高潮来临。这种充满邪恶,混乱的旋律就像我们的英雄看见那深不见底的岩浆深坑中徐徐升出的烈火精灵,就像恶鬼用皮鞭抽打着奴隶般的长角恶鬼驱使着它们劳动,而没有语言的长角恶鬼只能发出令人撕心裂肺的吼声。然而这混乱的邪恶的旋律中却又充满了一种让人无法抗拒的壮阔和威严,如同城堡上那狞笑着俯视着这一切的大恶魔,大恶魔身上散发出的令人不禁屈身的压迫感,连我们的英雄也不自然的地下了头。

就在这时,1分52秒(-0:24),高潮嘎然而止!木管乐器的旋律,像我们的英雄抬起头却发现自己如同被施以传送魔法已经身处另一个地方,一头雾水。唯一清楚地是旋律中提琴的急促和弦,如同我们的英雄虽然已经身处别处,但是心中刚刚那份焦躁和慌闷得心情却久久不能散去。刚才为止的那混乱,邪恶的恶魔城市已经如同噩梦醒来般消失的无影无踪。这就像是在向我们无声的宣告:这里是所有秩序,所有正义,所有生命的禁区,这就是恶魔的城市——地狱。

以上就是地狱的故事,其实玩3代的时候,我不是很喜欢恶魔族,所以也很少用地狱。这次为了写这篇文章,很仔细的听了地狱的音乐,才发现其实这个音乐做的很棒,很有起伏和内涵。而且,后面我也会分析道实际上4代的亡灵音乐和3的恶魔音乐的旋律有很多相似之处,我想也许就是因为4代地狱被并进亡灵城的原因吧,这也足够证明3DO对这段地狱的旋律还是十分的满意的。

5. 要塞

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在大提琴的节奏下,双簧管奏出了一种诡异的旋律,加上3秒(-1:55)和9秒(-1:49)处单簧管的一组降音旋律,很好的衬托出了一股奇异,诡秘,又有点令人不知所措的气氛。就如同我们的英雄,不经意期间迷失在了幽深的树林中。然而这树林不是寒冷地区的针叶林,而是类似雨林的热带林地,脚底下的泥土也分外潮湿,脚踩过的地方甚至能渗出水来。在遮天蔽日的阔叶林下,有时是齐腰高的灌木,有时又是散发着淡淡沼气的沼泽,空气中也弥漫着沉重的雾气,还有那总是嗡嗡的萦绕在身边的飞虫。“看来这真不是个适宜人居住的环境”我们的英雄一边想着,一边艰难的继续前行。

12秒(-1:46)处突然响起的提琴的急促的旋律,如同突然闪现在树林深处的一阵骚动,由于大雾我们的英雄看不清那是什么,但是可以隐约听到由飞虫的嗡嗡声,还有爬行动物发出的嘶嘶声,还可以隐约看见不少灯光一样的眼睛一闪而过。但是唯一可以确定是,前方看到了火光,这说明哪里有人居住。

20秒(-1:38)开始到23秒(-1:35)这一段短短的却又急促的爬音就像我们兴奋的英雄奋力的拨开灌木,向前冲去。然而英雄冲出最后一片灌木,除了眼前一片宽阔的沼地却什么都没有看见,沼地上依旧浮着浓厚的雾。之后的旋律又回到了最初那诡异的曲调,如同我们的英雄被这突如其来的希望和失望搞得昏了头,不知所措。

34秒(-1:24),急促的提琴旋律再度响起,就如同刚刚的骚动有一次出现,只是这回更加的明显也更加接近。看来,森林里的住户们也终于注意到这位不速之客。45秒(-1:13)处,由刚才的提琴旋律很自然的带出了全曲的高潮也是主旋律。高亢而又急促的旋律,如同一阵不知何处出来的风,吹散了沼地上的雾气。一瞬间,英雄的眼前豁然开朗,大树与大树之间架设着的窝棚一样的建筑,地上深不见底的蜥蜴深坑,沼地尽头巨大的金字塔般的石筑的要塞。同时在这座风格诡异的城市中的各种居民也突然出现,远处狼人将不知道什么动物的骨头啃的嘎吱作响;蜥蜴人在水塘边嘶嘶着捉鱼;暴躁的蛮牛鼻孔中喷着热气注视着英雄;脚下的沼塘里随着一阵水泡翻滚,九头蛇巨大的头冲出水面,要不是英雄躲闪的快,就成了九头蛇的点心了。

看来这些“原住民”对我们的英雄并不是很友好,就在我们的英雄约定转身离去的时候,1分20秒(-0:38)处到来的巴松和提琴的旋律,就像我们的英雄突然眼前一黑,昏了过去。恍惚中英雄听见长着一副蜥蜴外表的驯兽师用他那沙哑的嗓音和旁边的人说道“看看这个,外来的,被飞龙的毒麻痹了,不如我们把他吃了。”另一个声音说“不行,你不能吃他,他要用来当祭奠沼泽之王的祭品,就在今天晚上!”听到这些话,英雄挣扎着向起身逃走,怎奈被飞龙毒麻痹,浑身无力,只能任人摆布。

随着1分43秒(-0:15)最后一阵急促的提琴旋律,英雄好像恍惚中看见自己被抬上祭台,周围灯火通明,台下各种怪兽咆哮着,嘶叫着。而台边的祭祀,正一边念着不知什么语言的祭文,一边举起手中的匕首,随着匕首举过头顶。“唰”的一声,匕首落下。紧接着音乐嘎然而止。

“啊啊啊啊!!!”英雄惨叫着惊醒了,环顾四周,自己正躺在不知哪家酒馆的床上,床旁边放着自己的剑和包袱。“原来是个噩梦”英雄自言自语道,可就在这时我们的英雄突然感到后背一阵疼痛,起身到镜子前一照,才发现右肩上有两拍细密的牙印。这到底是怎么回事呢,到底发生了什么?我们的英雄不知道。我,也不知道。剩下的就有您自己慢慢联想吧。

这就是我眼中的要塞的故事,可以说我个人觉得要塞的音乐可谓十分精彩,短小精干但内容却十分丰富。将那平时几乎不为人知的驯兽一族的感觉表现的淋漓尽致。以仅仅1分58秒的长度(仅次于元素城的1分23秒,是3代所有背景音乐第二短的)表现出如此丰富的内涵,让人不得不敬佩3DO负责作曲的工作人员。

6. 城堡

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在小军鼓的鼓点下缓慢而激昂的人类城的主旋律从一开始就奏响了。如同我们的英雄经过长途跋涉,终于来到了人类帝国的都城。虽然经历过无数风雨战乱,但是人类这座充满荣耀与自豪的城市依然屹立不倒。英雄一进入城内就发现街道上人群熙攘,仿佛有什么节日庆典一般。在讯问过路人之后才知道,今天是新国王的加冕仪式,届时新国王和大主教都将在城堡前的广场上致词,加冕仪式后还会有盛大的庆典。我们的英雄也无心再去酒馆,就这么随着人流走向了中心广场。没过多久,就看见衣着华贵的国王在皇家卫队簇拥下从缓缓降下的城堡大门后慢慢走出,在那里迎接从城市的另一端的大教堂那里缓缓走来的大主教的队伍。如同这激昂的旋律,只见大主教身着华贵雍容的主教长袍,一手握着象征大主教权利的尖端雕刻有十字架的主教权杖,一手持着封面有镶金雕花的厚厚的圣典,迈着缓慢而稳健的步伐在侍从和护卫的簇拥下向城堡走去,头上的主教冠上镶嵌的宝石在阳光的照耀下闪闪发亮。

50秒(-1:45)处开始的旋律,虽然旋律上没有变化,但是小军鼓的鼓点已经没有了,取而代之的是提琴声部的加强,让曲子听起来更加的威严与庄重。如同大主教已经到达城堡门前的广场,加冕仪式也正式开始。大主教一手将权杖的一端轻放在新国王的肩上,另一手捧着翻开的圣典宣读着,宣读着神赐予国王领导他的子民的神圣权利;宣读着身为国王,应该领导人民走向幸福胜过的义务;宣读着身为国王应该带领人民走向胜利的责任。最后大主教宣布“起来吧,我的孩子。从现在起你就是我国新的国王!”顿时,台下欢呼不断,掌声连绵。我们年轻的新国王转过身,面向他的子民,开始了他身为国王的第一次的致词。

1分40秒(-0:55)处,曲风突然一转,在巴松的旋律和长笛的打音还有定音鼓的节奏下,一种暗流涌动的感觉油然而生,这带着些许灰暗感觉的曲调如同国王的致词内容“首先,我想让我的人民记住,我们的国家经历过无数的风雨飘摇和战火洗礼。恶魔的入侵,亡灵的出现,异教徒,巨龙,巫师,都曾给我们的国家带来无数的痛苦。还有,我还想让我的人民记住,曾经有无数的英雄,为了这个国家,为了这个国家的人民的幸福而牺牲!”

从2分整(-0:35)开始直到最后,在短短的仅仅20秒的曲调过后,旋律在大提琴的带领下又回到了之前那激昂的主旋律上。如同国王的致词,在经过短暂的对过去的回顾后继续道“虽然,即使现在我们的国家已久处在动荡之中。但是,从今天起,我要宣布:我们人类,不再畏惧!不再退缩!不管是恶魔还是巫师,不论是亡灵还是黑龙,我们不会再恐惧!不论面对怎样的困难,我们将在狮鹫的帮助下,在天使的指引下,走向最终的胜利!胜利属于我们!!”话音未落,顿时欢呼声,掌声响彻天际,久久不息。

这就是我所感受到的城堡的故事。说实话,一听到这个曲子,我脑子里就浮现出了一幅画面,那就是国王加冕。整个曲目那缓慢且端庄的3拍节奏,在小军鼓的鼓点下很好的衬托出了人类的那种自信心和荣耀感。所以一听完这首曲子,我就将它分成了4幅画面,那就是:第一幅,大主教从大教堂走向城堡;第二幅,进行加冕仪式以及大主教宣读圣典;第三幅,国王致词回顾过去;最后一幅,激励人心走向未来。应该说,这个曲子的构成比较单一,除了第三幅画面的地方其它的旋律都是一样,但也正是这样才更好的衬托了加冕这样一个庄严而神圣的仪式的过程。以上就是我个人的一些感受啦,希望大家喜欢。

7. 据点

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一开场就是一阵雄浑壮阔的旋律,提琴;双簧管;定音鼓十分恰到好处的配合,再加上13秒(-2:07)处加入的管乐声部。旋律中那激昂壮阔的感觉就像我们的英雄站在了野蛮城的大门前。这座由巨石,木材为主的风格粗旷的城市乍看去肯原始,但是仔细看看那稳固的石墙和厚重的城门才能感觉到这是一座坚不可摧的城堡。

随着我们的英雄进入城市,25秒(-1:55)处旋律出现了转变,旋律变得舒缓,平静。正如英雄所见到的景象,跨入这座城市,并没有看到任何其他种族的人们所流传的关于野蛮人的生活方式:血腥的打斗,混乱的争吵。相反,目光所及之处是一片欣欣向荣,绿皮肤的兽人们也懂得耕田种地,也懂得蓄养牲畜,也懂得砌砖盖瓦。他们用自己的双手完善着这自己居住的家园,加固着这抵御外敌的城堡。

52秒(-1:28)处响起的双簧管的旋律,缓慢却激昂,犹如年老的兽人祭祀在回忆着当年追随英雄解放兽人部落的那一场场辉煌的战役。而1分05秒(-1:15)处想起的提琴和竖琴的拨弦构成的平静的旋律,就好像老兽人身边围聚着的小“绿皮”们,他们没有人吵嚷,打闹,而都是聚精会神地听老兽人讲述以前的故事。那些瞪得大大的眼睛中显现出的是对英雄的崇敬和对过去的荣耀的向往。

随着1分17秒(-1:03)处再次响起的激昂的振奋人心的旋律和后面几段跌宕起伏的旋律,就像人们听见城市中心的广场传来的鼓声,随之都纷纷集合了过去。部落的大酋长,站在广场的两个喷水池前大声地向大家宣布“今天,是我们祭奠祖先的日子。几百年前,我们的祖先带领着无坚不摧的强大军队东征西讨,终于统一了两片海洋间的大陆,建立了伟大的帝国。可是,我们伟大的祖先也曾经被打败过,被那些使用魔法的巫师们奴役过。不过,在我们又一位伟大的英雄的带领下,我们的部族得到了自由,得到了解放,还建立了如今我们的国家。我们为了纪念我们伟大的祖先,建立了那高大的英雄祠。”酋长挥手指向远方山隘间高耸的英雄祠——巨石雕成的石碑上雕刻着野蛮人历代伟大的英雄和领袖的名字以及其生平事迹。“但是,我们也要记住”大酋长继续说道“即使是我们伟大的祖先和英雄,也曾犯下很多错误,也酿成了很多大祸。所以,今天。我要告诉你们的是在我们祭奠先祖的灵魂的同时我们还要记住他们曾经所犯下的过错,只有这样,我们才能创造更加伟大的民族,建立更加强大的国家!”随着,大酋长的讲话结束和下面群众的欢呼,跌宕起伏的旋律也就此停住。只是,大酋长的话还留在我们的英雄的脑子里时时无法挥去。

这就是关于据点的故事了。说实话,一开始我也觉得据点的音乐不是很符合其种族背景。总觉得野蛮人的音乐应该更加有粗鲁,狂暴的感觉,而不应该是现在这样的大气,激昂。但是,在翻看了英雄无敌历代记的背景后,才发现原来在3代的设定里野蛮人才是第一个统一了大陆的民族,曾经建立过伟大的帝国的民族,自然应该带有那份对过往的荣耀与骄傲。其实仔细想想,历代记是在3代之后出的,搞不好是因为3DO的人也觉得野蛮城的音乐太大气豪迈了,所以才在历代记得第一部里,给野蛮人的背景写了一个那么伟大的过去也说不定呢。呵呵。

8. 地下城

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一开场的一阵巴松旋律就立刻把我吸引住了,紧接而来的巴松,大号等低音部乐器的伴奏下的巴松旋律,奏出了一阵诡秘的感觉,仿佛我们的英雄为了探访地下城,几乎迷失在这幽深的地下隧道网络之中,不知不觉已经进入了很深的地下。“这种地方真的会有城市吗?”漆黑潮湿的地下洞穴中摸索前进的英雄想到。可是渐渐的前方看到了点点灯火,英雄不禁加快了脚步。

终于,35秒(-1:41)处一阵压迫力十足的大号的旋律和后面41秒(-1:35)处紧接而来的急促的提琴旋律,仿佛随着眼前一阵灯火通明,我们的英雄终于来到了这一般人难以一见的神秘的地下城市。巨大的地下空洞中,各种建筑完美的融合在了周围的石壁和石窟中,洞窟中的歇狮巢穴里遍地的骸骨和满是金银财宝的龙窟中传出的阵阵带着硫磺臭的龙的喘息,让人不隐感到有些恐怖。

56秒(-1:20)处旋律一变,又回到了最初的略带诡异的巴松旋律仿佛我们的英雄略带犹豫的走向酒馆的时候所看到的有趣风景,没有眼睛的洞穴人们一个一个接着默默地从洞穴里爬出来,默默地走向各自的“工作岗位”。佝偻的身材和巨大的没有眼睛的头,走起来一晃一晃的让人觉得有点滑稽的洞穴人由于在这个地下社会中低下的地位往往充当着最下层劳动力的角色:修缮城堡,建造房屋,搬运黑龙的宝藏,有时甚至是充当歇狮的食料。只是让人奇怪的是他们使怎么辨别方向的。

1分30秒(-0:46)的一声爆发力十足的大号声和紧接而来的弦乐的急促的爬音自然的带来了乐曲的高潮,激昂却又略带诡秘的旋律就如我们的英雄,突然感到浑身充满了不可思议的魔力。“为什么?”英雄问身边的地下城居民。“啊~您也许不知道,这是我们城市的最伟大的杰作——魔法漩涡!能让所有访问这里的英雄充满魔法力量。”地下城居民操着怪异口音的通用语说到。“果然是一座神奇的城市”英雄一边想着一边继续走下去。可谁知,仅仅走过了一小段距离,眼前的景色就又变回了阴暗的地下洞穴,刚刚为止所见到的神奇的地下都市仿佛做梦一样的消失了。只是身上还残留的魔力能量如同最后十几秒的奇妙旋律一样让人回味。

以上就是关于地下城的感觉,因为在玩3的时候很少用黑龙城,所以对其音乐也不是很了解。最近好好听听觉得,这段音乐有一种很神奇的诡异感,仿佛眼前真的展现出了那神秘的地下之城的景色。还有就是最后的高潮部分总觉得很适合魔力漩涡这个特殊建筑的感觉,就好像一听到这段旋律就会浑身充满魔力一样。