聊一聊阴阳师的问题
最近网易出了个挺火的手游——《阴阳师》,我也小玩了一段时间,刚才在和朋友聊这个游戏的设计,有感而发,个人愚见,抛砖引玉,欢迎喷之。
《阴阳师》是纯国产的和风游戏,画面精良,人设和游戏细节做得非常到位。虽然我不懂日本的百鬼夜行故事,但是从一些评论中大致了解到此游戏属于此故事背景下的上乘之作,甚至有很多玩家认为这是日本研发,网易代理的游戏。(来源略,大概来自贴吧,爱玩网等信息渠道)
“为什么写这个?”
最近身边流失的玩家挺多,同事流失了2个,一起玩的朋友流失1个,玩Ingress认识的朋友流失1个。他们有一个很明显的共同特征:玩到游戏中期了。
他们手上大概都是有一些觉醒的4-5星可以战斗的卡,等级在40多级,属于比上不足比下有余的阶段。那么这个事情就很有趣了,通常一个游戏的玩家在前期流失被认为是垃圾作品,说可以直接扔回去回炉重造或者直接扔到垃圾桶一点都不为过;如果一个游戏的玩家在晚期流失,一般就是游戏品质尚佳,玩家肯玩很久,但是太久没更新或者太容易达到天花板。
中期流失玩家的游戏被我认为是:设计有问题,更加细分一点,数值有问题。毕竟人家的美术设计我认为一点问题都没有,剧情设计也非常棒。
“你凭什么说这么火的游戏设计有问题?”
引用一下一位品味独特的男子的话:
本身设计思路比较混乱,肝类游戏就要猛肝有提升
收集类呢,数量就多一点,然后不要搞PVP了
氪金游戏呢,就要学习鹅厂,充钱就能变强,这样都可以维持用户
肝的问题
首先我们要达成一致,《阴阳师》是一个肝类游戏,如果您不同意,我要介绍一下我们阴阳寮大Boss独创的术语:左右互刷,表示玩家体力打完了有足够的券可以去打突破,突破打完了发现体力又满了。您真要花时间,这游戏可以一天玩25个小时。
说到肝,我要讲一下另外一个我玩过的肝游:Diablo系列。这是一个纯刷子游戏,不管哪一代都是,2代可以刷固定Boss,可以RR刷符文(不要说我作弊,讲道理暗黑2如果不能RR这游戏就玩不下去了),3代无限秘境。这个游戏就是你刷的多,提升就多,因为随机属性太多了,你几乎每一次掉落你要的暗金,都可能有一定的提升。虽然越到后面你越难提升,但是这个曲线是平滑的,也是合理的。
还有舰R,这应该是我知道的肝的来源,虽然没玩过,但是总听朋友提起,大概就是你的每一张卡都有用,只要你肝,就能提升不同的卡去对应不同的挑战,总之战斗非常丰富导致肝是一直有收益的。
上面简单地提了两个游戏,表达了品味独特的男子的第一个观点,肝类游戏就要猛肝有提升。
那么《阴阳师》呢?里面的卡牌提升有如下三种渠道:
- 觉醒
- 升级(升星)
- 御魂
觉醒是一刀切,一次性加属性,并且门槛极低,在有觉醒BUFF的情况下,1-2个小时就能觉醒一个SSR(看吧,我就说这个游戏的数值有问题,不要扯什么觉醒BUFF是1个月之后才有的,现在游戏运营也才2个月,绝对算早期了),这里就不聊了。御魂系统类似装备,属于氪金氪肝部分,后面聊。
现在只说升级。《阴阳师》里面卡牌的星级对应等级上限如下:
星级 | 等级上限 |
---|---|
2 | 20 |
3 | 25 |
4 | 30 |
5 | 35 |
6 | 40 |
2星升3星需要吃2张2星卡
3星升4星需要吃3张3星卡
4星升5星需要吃4张4星卡
5星升6星需要吃5张5星卡
我脑补一下当时他们的策划制定出这条规则时候的心情,估计随便拉了个表,就说:“这个设计真是so cooooool,这样玩家就需要花很多时间升级了,这样玩家就能在游戏中待很久了”。本文不讨论数值,但是随便看一下上面的规则就知道这个游戏的提升曲线:
- 不是平滑递增的
- 在4-5的区间是一段很长的横线
- 在5-6的区间是一段更长更长更长更长更长的横线
结论就是,在一个这么肝的游戏里面你让我日日夜夜的肝然后在Y轴没有提升?呵呵。
收集的问题
上面举的例子中提到了舰R可以收集各种各样的妹子,哦不,船。那么《阴阳师》里面也可以收集各种各样的式神呀。
可是,舰R里面提供了很多挑战,强行让各种卡牌都有效,有可以玩的空间。然而《阴阳师》里面,虽然近期有一些黑科技玩法,但是很不幸,大多数的卡,甚至一些SSR,都不值得培养。特别是在有PVP或者天梯的情况下,玩家非常容易开发出最优解,这样就更加容易让一些卡尴尬了。
再就是数量问题,但凡是养成类RPG游戏,英雄数量一定不能少,但是《阴阳师》的式神总数确实太少了。可能是因为百鬼夜行的鬼怪数量有限,并且每一个式神的设计都太精良了成本太高吧。
氪金的问题
曾经小白的我以为这个游戏的氪金点在于抽SSR,可是看到丁总直播没抽到SSR之后,我发现这是一个你充钱也不一定变强的游戏。后来弃坑的会长告诉了我这个游戏真实的氪金点在哪,但是结论一样:你充钱也不能变强。至少不能像鹅厂出品那样快速变强。
这个游戏的氪金点就是御魂,御魂可以简单地被理解为装备系统,共有6个栏位。
其中135位置固定属性,246位置全随机。
虽然有一些特殊的打法需求一些特殊的御魂,但是游戏中的几个主要DPS的御魂选择就是破势、针女以及其它几个而已。在属性选择上面的空间就更少了:暴击。
所以246号位的暴击属性就成了主要追求的点,然而在这个次品率甚至大于暗黑2的游戏里面,怎么快速获得御魂呢?
- 肝探索
- 肝御魂副本
- 买买买
肝的问题就不继续聊了,反正刚才也说过了,观感上,次品率大于暗黑2,读者可以自行理解。
买买买的问题,根据我们已经弃坑的会长,大概是1500元可以买60个6星御魂,但是很难出个能用的,然后伤心之下删游戏。
“那你的结论是?”
数值设计有很大的问题,在特定的阶段,玩家很难通过固定的时间和金钱投入获得可见的收益,游戏的周围系统又没有打到玩家的痛点。
那么当玩家在游戏中花时间花钱都没用的时候,他们能干嘛呢?
流失。